Fill Rate Mpixs9. Fill Rate Mtexs3. Direct. X1. 0. 0. Интерфейс. PCIe 2. Ge. Force 9. 80. 0 GT, в это не что иное, как перемаркированный 8. GT. Он не лучше и не хуже последнего, он на 9. Hybrid. Power. Поэтому при выборе между Ge. Программа Для Формата Swf. Force 9. 80. 0 GT и Ge. Force 8. 80. 0 GT стоит обращать внимание лишь на рабочие частоты карты, а также ее комплектацию и стоимость. Менять или не менять Обзор GIGABYTE GV N4. GI на фоне Ge. Force 9. GT, страница 2 МИР NVIDIAОбзор видеокарты nbsp GIGABYTE GV N4. GI и небольшое исследование целесообразности замены laquo старушки raquo Ge. Force 9. 80. 0 GT на Ge. Force GTS 4. 50. Тесты GPGPU и Phys. X. nbsp Описание тестовой конфигурации . Да и из пресс релиза NVIDIA по выпуску Ge. Force GTS 4. 50 следовало, что 5. Во вторых, небольшой срез разрешений рабочего стола, которые используются при посещении нашего сайта, выяснил в общем то предсказуемый расклад сил Почти треть наших посетителей использует разрешение 1. Автор сам живет в провинции и готов подписаться под каждой цифрой нашей статистики. Однако, может быть не все так грустно Ожидающие увидеть 6 8 ядерники также будут разочарованы Процессор AMD Phenom Х4 9. BE 2,5 ГГц. Память 4 Гб 22. Мб Kingston DDR 2 6. С5. Материнская плата GIGABYTE GA M7. SLI DS4 rev. 1. 0, чипсет n. Force 7. 50a SLIБлок питания Chief. Tech 5. 00. ВАВидеокарта компаньон ECS 9. GT 5. 12 Мб. Операционная система Windows 7 x. Ultimate. Это обычная по сегодняшним реалиям система и результаты, полученные на подобной системе, могут представлять чисто практический интерес для многих посетителей нашего ресурса. Программное обеспечение . Поэтому мы включили в обзор следующие игры Mafia 2. Metro 2. 03. 3Dark Void. Не обошлись мы и без синтетики Неграфические вычисления, получившие последнее время достаточно громкий пиар, представляют следующие тесты Обработка видео выделена нами в отдельный раздел, хотя номинально и является частью неграфических вычислений. Приложения, используемые для тестов обработки видео Кроме того, располагая второй видеокартой, мы не могли удержаться от соблазна и провели парные заезды с использованием 9. GT как ускорителя физики, что тоже может иметь определенный практический интерес. Синтетические тесты . Вполне понятно, кто выйдет победителем, но сравнили их в Feature tests Напомним что измеряют эти тесты Feature Test 1 Texture Fill определение скорости текстурной выборки. Feature Test 2 Color Fill определение скорости заполнения сцены без текстурирования. Feature Test 3 Parallax Occlusion Mapping отрисовка одного четырхугольника из двух треугольников, с применением технологии, имитирующей сложный рельеф поверхности. Используется трассировка лучей и карта глубины большого разрешения, а поверхность затеняется при помощи алгоритма Strauss. Feature Test 4 GPU Cloth имитация физических взаимодействий ткань флагов и ветер силами GPU аппаратный Phys. X не используется. Feature Test 5 GPU Particles физическая симуляция эффектов на основе систем частиц, рассчитываемых силами GPU аппаратный Phys. X не используется. Feature Test 6 Perlin Noise расчет нескольких октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. В целом, вс очень неплохо, карта превосходит Ge. Force 9. 80. 0 GT по всем пунктам, но настораживает уж очень небольшой отрыв в Color Fill и Parallax Occlusion Mapping. Скажется ли это негативно в быстродействии реальных приложений покажут игровые тесты. Мы протестировали обе карты в Direct. X 1. 0 на следующих настройках Был добавлен и одиночный заезд GTS 4. Direct. X 1. 1, чтобы оценить е возможности в будущих игровых проектах. Неплохо выступив в Direct. X 1. 0, новинка изрядно притормозила в новом API. Результат, показанный в тесте с использованием тесселяции все остальные настройки не изменялись, позволяет сказать, что у GTS 4. Производительность карты оценивается нами как минимально возможная для более или менее комфортного восприятия картинки. Причина этого очевидна из структурной схемы чипа GF1. В отличие от своих более старших собратьев в лице GF1. GF1. 04, GF1. 06 имеет лишь четыре против максимум 1. GF1. 00 и 8 в GF1. Polymorph Engine, результат работы которых превращать в, собственно, полигоны для рендеринга приходится единственному вместо четырх и двух, соответственно блоку Raster Engine. В силу этого в GF1. GF1. 08 в значительной части не проявляется одно из ключевых преимуществ архитектуры Fermi параллельная обработка геометрии. NVIDIA приводит цифры голой производительности на уровне примитивов для профессиональных решений Quadro, полученные в тесте Gl. Perf, из которых можно видеть, что сестра GTS 4. Quadro 2. 00. 0 демонстрирует преимущество над решениями предыдущих поколений при равных условиях, но для многократного усложнения геометрии с помощью тесселляции явно недостаточное. То есть, тесселляция на данных решениях обходится дорого даже на стадии простого выстреливания треугольников. Мы провели эксперимент с включением режима wireframe в Heaven, проходя по возможности одинаково одну и ту же часть деревни в начале теста, но чуда не произошло, частота кадров в сравнении с полным рендерингом практически не изменялась. Игровые тесты . Но речь, естественно, пойдет не о сюжете, а о быстродействии. В данном случае используется единственный API Direct. X 9. Однако, игра интересна другой, фирменной технологией анимации одежды Apex Phys. X от компании NVIDIA. Тестирование проходило на следующих настройках При данных настройках запускался встроенный бенчмарк. Для оценки производительности с использованием APEX Phys. X, мы установили средний уровень эффектов и снова прогнали тест. Забегая вперед скажем, что максимальный уровень эффектов оказался не по зубам ни одной из карт в одиночном режиме. То, что 9. 80. 0 GT было одинаково плохо в обоих вариантах слабое утешение. Впрочем, таких тяжелых мест в игре мало и новинка сможет обеспечить приемлемый уровень быстродействия и физических эффектов, при условии, что в сценах с массовыми побоищами вам придтся эту технологию попросту отключать. Metro 2. 03. 3 . Как и в случае с Heaven Benchmark, мы протестировали видеокарты в режиме Direct. X 1. 0 с физическими эффектами и без, а также GTS 4. Direct. X 1. 1 с использованием тесселляции. Поиграть на максимальных настройках с комфортом не получится даже на таком скромном по современным меркам разрешении. Что интересно, активация Phys. X не приводит к существенному уменьшению FPS. Обратите внимание на очень низкую минимальную частоту кадров, подчеркивающую слабость обеих видеокарт для этой игры. Снижение аппетитов на один уровень вниз High приводит к возрастанию среднего и максимального значения частоты кадров на GTS 4.