XP3. Maximum Skeleton. Dual Sheath Redux. Faster Stand Up. Для того, чтобы у вас положение экипированного оружия выглядело таким, как на видео вам нужен XPMS и Dual Sheath Redux FAQ от автора и общие жалобы Мой персонаж не блокирует во время бега Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Мод На Скайрим На Два Меча На Боку' title='Мод На Скайрим На Два Меча На Боку' />Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском. Оружие для левой руки находится на спине Я честно не знаю почему это происходит с некоторыми людьми, но это не проблема моего мода. Убедитесь, что если вы используете XPMS, то установили Magic shield patch. Если вы используете FNIS, то проверьте исправление скелета руки для FNIS. Требования Skyrim Рекомендуемые автором моды Fores New Idles XP32. TwoHanded навык из игры The Elder Scrolls V Skyrim, влияющий на эффективное. Они делятся на три типа мечи, секиры и молоты. Dual Sheath Redux это мод, который позволяет в игре. Project и если преимущественно носите парные мечи на спине. Попробуйте использовать моды Skyrim Enhanced Camera или Immersive First Person View. Требования Skyrim, SkSE и SkyUI опционально. В данной версии мода вы не сможете атаковать левой рукой, если вы. Можно ли оставить осадки по дефолту, а бок поставить на доп клавиши мышиЯ установил опциональную анимацию экипировки, но она воспроизводится только для правой руки во время движения, и воспроизводит ванильную, сидя верхом Я со временем сделаю анимацию для передвижения верхом. Анимация левой руки не воспроизводится при перемещении, это проблема файла этой анимации, и я ничего не могу с этим поделать сейчас. Просто стойте на месте, когда собираетесь спрятать ваше оружие, если вы желаете наблюдать воспроизведение полной анимации. Я установил опциональную анимацию экипировки вооружения, но это выглядит глупо при ношении определенных видов оружия Опциональные анимации экипировки, в основном, ориентированы на игроков, которые желают изменить их в сторону реалистичности. Это происходит потому, что в стандартном Скайриме отсутствует анимация, которая адекватно бы и реалистично вытаскивала оружие из ножн. Например, если у вас есть меч для левой руки, который находится на бедре или спине, то анимация изъятия оружия правой рукой не будет проигрываться и вс будет выглядеть так, будто вы экипируете два меча, висящих у вас по бокам или на спине только правой рукой. Так, например, если вы знаете, что вы всегда будете использовать меч и щит для вашего. Имейте в виду, что анимация для левой руки не проигрывается во время движения. Mad Max Союзные Лагеря. Это связано с определенными файлами и я не могу сейчас изменить это. Просто стойте на месте, когда вы собираетесь спрятать ваше оружие, на данный момент есть только таковое решение, если вы хотите видеть анимацию. Также отмечу, что анимация будет работать для НПС и местами может выглядеть глупо. Есть ли у вас планы для анимации двуручного оружия, магии, луков Короткий ответ Да. Длинный ответ Я не уверен какую именно анимацию я буду делать. Я рассмотрю варианты анимаций и решу, какие из них будут хорошими и которые стоит добавлять, а какие не будут вписываться в мир Скайрима. Совместим ли этот мод с. Тем не менее, опциональная анимация может выглядеть глупо, если вы используете определенные скелеты. Например, если ваш скелет располагает одноручное оружие на бедре, а вы используете анимацию вытаскивания двух мечей из за спины руками, то очевидно, что выглядеть это будет довольно глупо. Можете ли вы сделать скелет для. Пожалуйста, не надоедайте вопросами. Я сделаю это, когда смогу. Кроме того, если кто то хочет сделать совместимости со скелетами, не стесняйтесь и пишите в PM мне,я с радостью загружу их в опциональные файлы. Помните, что все четыре файла скелета необходимы skeleton, skeletonbeast, skeleton. Затем с помощью Nexus Mod менеджера установите или если используете ручную установку скопируйте папку meshes с нужной вам анимацией в папку Data и согласитесь на замену файлов.